Celeste

date
Nov 19, 2022
slug
celeste
status
Published
tags
游戏
回忆
summary
一段与灵魂共舞的故事
type
Post
最爱的独立游戏。
就是这样,Madeline。 只需呼吸。 为什么你这么紧张?
游戏讲述了患有抑郁症的Madeline不断攀登Celeste山,最终成功登顶的一段旅程。
作为一款横版平台跳跃游戏,只有跳跃、冲刺、爬墙三种简单的操作,但在各个关卡中通过作者的精心设计,给出了变换无穷的玩法(当然还包括各路玩家大佬们做出的各种mods2333)
不得不说,作为一款“虐心”游戏,我在游玩的过程中的确被虐的得死去活来。当初还在高中时,一排座位只有我孤零零的一个人,但我却深深地沉浸于这个美丽的故事,浑然不知时间的流逝。随着我回到了文化课的学习,攀登Celeste山的旅途也暂缓了下来。今年的暑假,当我再次将手指放置于键盘,打开游戏界面,耳机里响起熟悉的电子音乐时,恍惚间,我又回到了那段寂寞却疯狂的时光。
回到游戏,在攀登的途中,我们遇到了老奶奶,她开怀的笑容让我们劳累的旅途中可以暂缓一笑;我们遇到了Theo,一位来自遥远地方的探险家,他有一位同样深受抑郁症困扰的姐姐Alex,在听他鼓励Madeline“不计后果地冒险”而高呼“人的生命只有一次”后,Madeline再次踏上了冒险之路;我们还遇到了宾馆的老板Oshiro,他总爱喜欢自己对自己说悄悄话的习惯透露出了他是一个内心十分敏感的人,但我们又何尝不是如此呢。
在攀登的路上,我们遇到了“黑化”的Madeline,即Badeline,她是Madeline内心深处抑郁的具象化,她使得我们的攀登之路变得更加凶险。一次又一次,Badeline阴魂不散地跟着Madeline,使我们倒下,不仅仅是游戏中的死亡,Badeline还一次又一次地劝说Madeline,当然也包括玩家:“放弃吧,你做不到的。”中间的一大段路程,一直伴随着MadelineBadeline不断争吵,伴随着她们二人对自我认知的分歧。
与此同时,游玩这个游戏的过程,同样是我们玩家不断了解Madeline内心世界的一个过程。在MadelineTheo的对话中,Madeline向我们描述,抑郁症“就像是…我沉入大洋底部。任何方向都看不到东西。就像是幽闭恐惧症,但同时却觉得无遮无挡”。除此之外,更有十分奇妙的一点。玩家不断登山、不断死亡、不断自我怀疑的过程,恰似患了抑郁症的Madeline不断对自我认知产生怀疑的过程。Madeline与我仿佛已经合为一体,而登山,则是我们共同的一个追求。不断跌倒、不断爬起,则是我们不断自我挣扎和自我疗愈的过程。
Madeline尝试将Badeline完全抛出脑海时,Badeline便愤怒地将Madeline“扔”到了山的最底下。此时此刻,Madeline并没有真正地解决了自己的抑郁,从一开始她打算的,仅仅只是尝试将它遗忘,而非和解。而被遗忘的念想,最终会化身成为无边的潮水,将自己淹没。我们需要做的,是直面内心那个“阴暗面”的自己,两个自己其实都是自己的一部分,只有拥有两个“我”的我,才是真正的我。
在最后,当MadelineBadeline达成了“自我”和解,二人合为一体,当原本只标志着Madeline一人的红发变成了象征着两个自我精神的粉发,当音乐响起,即将发起对山顶的最后冲锋的那一刻,我,与Madeline一同,享受了新生。
最后一章,在Badeline的帮助下,Madeline重新走过她跌落的路,每一小段挑战都是对过去的影射,但却没有在难度上过分为难玩家,仿佛回看了过去那一段与自己内心煎熬的斗争,并且在此基础之上,有了另一个“自己”的加持,Madeline与我都得到了自我的升华。
最后三十面旗帜的倒数,攀登的路途一气呵成,当Madeline终于登上顶峰,我瘫坐在椅子上,整个登山的记忆重新在我脑海中涌现,内心久久无法平静。
“为什么要登山?” ”因为山就在那里。“
(暂时就写着一部分,主要是真的感受到了很多,但是还没有完全想明白。游戏中还有一些特别有意思的想法,比如Madeline化身成羽毛的那一部分,这部分的音乐也十分贴切。关于我自身的,由于我现在还是不太了解自己,就以后再写吧哈哈哈,反正就是,接受另一面的自己吧
(恰好,在写下这段文字的时间,自己正处在一段比较心烦意乱的时期,Madeline的故事,将永存于我的心中并治愈着我,这或许便是游戏作为艺术的魅力之一吧
(本来打算按照每个章节的时间线来写的,同时伴随着音乐。毕竟我可以负责任地说,游戏的每一处细节都对我的心灵造成了极大的震撼,下次一定
 

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